Download - Como Baixar o Game Lunia


~ Uma jornada profética que segue a lenda com os heróis do Reino de Lunia começa agora. ~


Vamos informá-lo rapidamente sobre as últimas informações sobre o jogo Lunia Z,  através do nosso grupo de jogadores.

Pode encontrar informação do Game no Lendas de Lunia Oficial, Canal do YouTube.

Obrigado!!!





                         



NPC - Mascotes


Guia de Habilidades e Informações para Pets.




Habilidades para animais de estimação Lunia

Filhote de cachorro (Marrom e preto; / Yello / Creme)
Pet de
quatro patas 4 slots
Lv 60 + 11,96% Crit Phys e +29/30/31/32 Vit (30seg / min)
Lv 60 (raro) + 15,73% Phys Crit e +37 / 38/40/41 Vit (30seg / min)

Gato (Marrom / Preto / Branco)
Pet de
quatro patas 4 sots
Lv 60 + 11,96% Phys Crit e +29/30/31/32 For (30seg / min)
Lv 60 (raro) + 15,73% Phys Crit e + 37 / 38/40/41 For (30seg / min)

Coelho (Branco e Preto; / Branco e Marrom; / Cinza e Branco;) Animal de
estimação com
4 patas 4 slots
Lv 60 + 14,43% Crit Mágico e +29/30/31/32 Int (30seg / min)
Lv 60 (raro) + 18,85% Crit Mágico e +37/38/40/41 Int (30seg / min)

Porco (Rosa / Marrom e Branco;)
Pet de
4 patas 4 slots
Lv 60 +3 MP de regeneração e +29/30/31/32 PV (30seg / min)
Lv 60 (raro) +5 MP de regeneração e +37/38/40 / 41 HP (30seg / min)

Tigre / Cheetah
pet de 4 patas
8 slots
Lv 60 + 19,63% de Crit Físico e +46/48/50/52 str (30seg / min)
Lv 60 (raro) + 25,35% de Crit Físico e +61/63/66/68 str (30seg / min)

Urso de pelúcia (marrom claro / marrom escuro) bichos de
estimação com 2 pernas
6 slots
Lv 60 + 9,48% Dmg e + 8,9 / 9,3 / 9,6 / 10 Phys Dmg Max (30seg / min)
Lv 60 (raro) + 13,1% Dmg e + 11,6 /12.0/12.5/13.0 Dmg físico máx. (30seg / min)

Husky (Preto / Marrom)
Pet de 4 patas
12 slots
Lv 60 + 23,66% de Critical de Magia e +46/48/50/52 str (30seg / min)
Lv 60 (raro) + 30,42% de Critic de Magia e + 61/63 / 66/68 str (30seg / min)

Gato feliz / Gato
- anjo Bichinho de quatro patas
12 slots
Lv 60 + 11,8% Dmg físico máximo e + 11,6 / 12,1 / 12,5 / 13,0% Dmg (30seg / min)
Lv 60 (raro) + 15,2% Dmg físico máximo e + 15,2 / 15,8 / 16,4 / 17,0% Dmg (30seg / min)

Unicórnio (azul brilhante / rosa brilhante) Mascote
especial # 1
12 slots
Lv 60 + 23,66% de Critico Mágico e + 11,6 / 12,1 / 12,5 / 13,0% Dmg (20seg / min)
Lv 60 (raro) + 30,42% Critico Mágico e +15,2 /15.8/16.4/17.0% Dmg (20seg / min)

Esquilo (marrom feliz / rosa feliz / preto zangado)
bichinho
de estimação com duas pernas 6 slots
Lv 60 + 9,23% Dmg físico máximo e +21/22/23/24 de regeneração de HP (30seg / min)
Lv 60 (raro) + 11,8% Max Dmg física e +28/29/30/31 de regeneração PV (30seg / min)

Touro (olhos castanhos e normais / preto e vermelho; olhos)
animal
de estimação com 4 patas 12 slots
Lv 60 1,5% para ataque de 95 dmg e +46/48/50/52 str (30seg / min)
Lv 60 (raro) 2,5% para ataque de 200 dmg e +61/63/66/68 str (30seg / min)
* Acertos de carregamento de Bull Bull ~ 5-6 vezes *
** O dano de Bull é afetado por Str **

Pinguim (azul marinho / azul-petróleo) bichos de
estimação com duas pernas
12 slots
Lv60 1,5% do inimigo congelante (1 s) e +29/30/31/32 int (30 s / min)
Lv60 (raro) 2,5% inimigo congelante (1,1 s) e +37/38/40/41 int (30seg / min)
* O Penguin também faz um buff de PARTY de velocidade por 5s a uma taxa de 60% quando em ataque de congelamento. *


Animal
de Estimação Voador Griffon (Marrom / Prata) 12 slots
Lv 60 + 13,1% Dmg e + 27/28/28/28% de velocidade (30seg / min)
Lv 60 (raro) + 16,9% Dmg e + 31/34/37 / Buff de velocidade de 40% (30seg / min)

Fox (Marrom / Prata)
4 patas para animais
de estimação 12 slots
Lv 60 +7 MP Recuperação e +21/21/22/23 Buff de recuperação HP (8seg / min)
Lv 60 (raro) +9 Mp Recuperação e + 28/29 / Buff de recuperação de 30/31 HP (8seg / min)

Hodol (Tigre de Duas Pernas) (Ascot Laranja e Azul / Ascot Rosa e Vermelho) Animal de
estimação especial com 2 pernas # 1
10 slots
Lv 60 + 15,2% Dmg Físico e +29/30/31/32 Vit buff (30seg / min)
Lv 60 (raro) + 19,8% de Dmg Físico e +37/38/40/41 de buff de Vit (30seg / min)

Fênix (chama vermelha)
Pet especial # 2
12 slots
Lv 60 + 23,66% de Crit Mágico e + 11,6 / 12,1 / 12,5 / 13,0% de bônus em Dmg (20seg / min)
Lv 60 (raro) + 30,42% Mágico e + 15,2 / 15,8 /16.4/17.0% Dmg de buff (20seg / min)

Daru
Special pet 2-legged # 2
12 slots
Lv 60 + 19,8% Dmg Físico por Categoria e +46/48/50/52 str (30seg / min)
Lv 60 (raro) + 25,0% Dmg Físico por Categoria e + 61 / 63/66/68 str (30seg / min)

Eir (traje bronzeado / traje marrom) Mascote com
2 pernas
12 slots
Lv 60 + 23,66% Crit Mágico e + 13,0% Dmg para Habilidades Selecionadas (30seg / min)
Lv 60 (raro) + 33,0% Crit Mágico e + 19% Dmg para Habilidades selecionadas (30seg / min)
* tem várias expressões
** As habilidades selecionadas são Fogo, Água, Gelo, Raio, Terra, Rocha, Vento, Luz e Maldição.

Mong Mong (azul / rosa) bichos de
estimação com duas pernas
12 slots
Lv 60 + 23,66% de Critical de Magia e +46/48/50/52 str (30seg / min)
Lv 60 (raro) + 30,42% de Critic de Magia e +61/63 / 66/68 str (30seg / min)

Rudolph (branco / marrom)
Pet especial # 1
12 slots
Lv 60 +3 MP Recuperação e + 33,0% (marrom), 44% (branco) Todo aumento de dano (30seg / min)
Lv 60 (raro) + 5MP Recuperação e +72,0 % De aumento de todos os danos (30seg / min)
* Todos os danos incluem ataques físicos, habilidades físicas e habilidades mágicas

Dragão (vermelho / marrom / dourado)
Mascote Especial # 2
12 Slots
Dragão VERMELHO :
Lv 60 + 12.0% de Crítico Físico e + 32.0% de todos Os ataques (30seg / min)
Lv 60 (raro) + 15,0% de Crítico Físico e + 54.0% de Todos Ataques (30seg / min)
Dragão OURO :
Nv 60 + 24,0% Multiplicador de Magia e Crítico Físico e + 32,0% de todos os ataques (30seg / min)
Nv. 60 (raro) + 30,0% Crítico em escala mágica e física e + 54,0% de todos os ataques ( 30seg / min)
Dragão NEGRO :
Nv 60 + 8,66% de Critico Mágico e + 32,0% de Todos os Ataques (30seg / min)
Nv 60 (raro) + 10,0% de Critico Mágico e + 54,0% de Todos os Ataques (30seg / min)

Jini (roxo / verde)
Especial # 3
12 Slots
Lv 60 + 12,0% Crit Físico e + 43,0% Todos os Ataques (30s / min)
Lv 60 (raro) + 16,0% Crit Físico e + 64,0% Todos os Ataques (30s / min)

Dacy (roxo / azul) com
2 pernas
12 Slots
Lv 60 + 27,0% Multiplicador de Crítico de Magia e Física e + 43,0% de todos Os ataques (30s / min)
Lv 60 (raro) + 35,0% Multiplicador de Magia e Físico de Crit e + 64,0% de todos Ataques (30s / min)

Urso Panda (Preto / Rosa)
Pet de duas pernas
12 slots
Lv 60 + 8,7% Crit Mágico e + 43,0% Todos os ataques (30seg / min)
Lv 60 (raro) + 11,0% Crítico Mágico e + 64,0% Todos os Ataques (30seg / min)

Macaco (rosa com banana amarela)
Subtipo 4
12 slots
Lv 60 + 12,0% de crítico físico e + 43,0% de todos os ataques (30seg / min)
Lv 60 (raro) + 16,0% de crítico físico e + 64,0% de todos os ataques (30seg / min)

Slime (Azul / Verde)
Especial # 5
12 Slots
Lv 60 + 27,0% Multiplicador de Crítico Físico e Mágico e + 43,0% Todos os ataques (30seg / min)
Lv 60 (raro) + 38,0% Multiplicador Crítico Físico e Mágico e + 64,0% Todos Ataques (30seg / min)

Súcubo (Desagradável / Feliz)
Especial # 6
12 Slots
Lv 60 + 12,0% Crit Físico e + 43,0% Todos os ataques (30seg / min)
Lv 60 (raro) + 15,0% Crit Físico e + 80,0% Todos os Ataques (30segs / min)

Coelho Porco (fita azul / fita rosa)
Especial # 7
12 Slots
Lv 60 + 27,0% Multiplicador de Crítico Físico e Mágico e + 43,0% Todos os ataques (30seg / min)
Lv 60 (raro) + 38,0% Multiplicador Crítico Físico e Mágico e + 80,0% de todos os ataques (30seg / min)

Verdadeiro Tigre (Branco / Laranja)
Especial # 8
12 Slots
Lv 60 + 8,66% Critical Magic e + 43,0% Todos os ataques (30seg / min)
Lv 60 (raro) + 11,2% Magic Crit e + 80,0% All Attacks (30seg / min )


Evento 1 da Turquia cozinhada
10 Slots
Lv 60 + 3MP Recuperação e + 60,0% de todos os ataques (30seg / min)
Lv 60 (raro) + 5MP Recuperação e + 80,0% de todos os ataques (30seg / min)


Evento Especial Rudolph Branco
10 Slots
VIT :
Lv 60 + 12.0% de Critical Física e + 43,0% de Todos os Ataques (15seg / min)
Lv 60 (raro) + 15.0% Critical Physical e + 80.0% de Todos os Ataques (15segs / min)
DEX :
Lv 60 + 27,0% Multiplicador de Crítica de Magia e Física e + 43,0% de todos os ataques (15seg / min)
Nv 60 (raro) + 35,0% de Crítica em escala mágica e física e + 80,0% de todos os ataques (15seg / min)
INT :
Nv 60 +8,66 % Critical Magic e + 43,0% All Attacks (30seg / min)
Nv 60 (raro) + 11,0% Magic Crit e + 80,0% All Attacks (30seg / min)

Gato de Botas (Vermelho / Azul)
Especial # 8
12 Slots
Lv 60 + 12,0% Crit Físico e + 43,0% Todos os ataques (30seg / min)
Lv 60 (raro) + 15,0% Crit Físico e + 80,0% Todos os Ataques (30seg / min)

Girafa (Verde / Preto)
Especial # 8
12 Slots
Lv 60 + 27,0% Multiplicador de Crítico Físico / Mágico e +1 na cura por VIT (8seg / min)
Lv 60 (raro) + 60,0% Multiplicador Crítico Físico / Mágico e +2 em cura por VIT ( 8seg / min)

* Para receber bônus, o animal de estimação deve estar ao seu lado (não pode ser preso) *
* O animal de estimação deve ser alimentado (Fome> 0%) para receber bônus ativos (buff) *
* O animal de estimação não precisa ser alimentado ( Fome> 0%) para receber bônus passivos *
* O animal de estimação não precisa ser alimentado para obter Exp *
* A chance de um animal de estimação se tornar raro é determinada pelo RPP (Rare Pet Probability) *
* A plenitude do animal de estimação fornece uma porcentagem maior de recebendo maior aumento de RPP *
* Os animais de estimação crescerão à medida que se nivelarem e ganharão uma coroa visual se se tornarem raros *
* A caixa de seleção Maintain Food Slot permitirá que você alimente seu animal de estimação com um certo número de itens empilhados sem desempilhar (ou seja, você pode desempilhar 5Forts, marque a caixa e alimente o animal; o mesmo número de fortes permanecerá no slot de alimentação até a pilha se foi ou até você mudar quadrados / estágios.). *

Recomendação de Personagem:
Personagens VIT (Seig, Dacy, Krieg, Lime, Ralph) -
Animais que dão Chance de Crítico Físico
(os personagens VIT têm 70% de habilidades físicas e 30% de habilidades mágicas, com um alto dano de Critério de Habilidade Phyiscal. maximizar os bônus do VIT)

Personagens INT (Eir, Dainn, Yuki, Kali, Dark Eir) -
Animais que dão Chance de Critico Mágico
(os personagens INT são 100% de habilidades mágicas, com um alto dano de Crit de Habilidade Mágica. O aumento da chance de Crit Critico maximizará os bônus do INT)

Personagens DEX (Tia, Ryan, Arien, Asuka) -
Animais que atribuem ao Multiplicador Crítico Físico e Mágico
(os personagens DEX têm 60% de habilidades físicas e 40% de habilidades mágicas, com uma alta chance de crítico. O aumento do dano crítico maximiza os bônus de DEX)

Bônus
ativos - Escolha “+% All Attack” ou “+ Str” se seu animal de estimação for alimentado com frequência (+ STR é útil em estágios em que ~ 60str é significativo; +% All Attack é útil na maioria das situações)
-Se você não mantiver seu animal de estimação está bem alimentado, opte por animais de estimação com bônus passivos mais altos (ou seja, Tiger sobre Red Dragon)

Pet Equipa
Runa (Conjunto3 / Rosa: Sem Aparência)
Ect 1-TODOS Animais de Estimação
Str +40

Capa de Mascote (Set3 / Rosa: Sem Aparência)
Máscara-TODOS os animais de estimação
Str +40

Capa de Animal de Estimação (Conjunto3 / Rosa: Sem Aparência) Corpo -
TODOS os Animais de Estimação
Dex +40
Int +40
Vit +40

Runa (Conjunto3 / Rosa: Sem Aparência)
Etc 1- TODOS OS Bichos de estimação
Dex +40
Int +40
Vit +40

Capa de Mascote (Set2 / Rosa: Sem Aparência)
Máscara-TODOS os animais de estimação
Dex +30
Int +30
Vit +30

Capa de Mascote (Set2 / Rosa: Sem Aparência)
Máscara-TODOS os animais de estimação
Str +30

Runa (Conjunto2 / Rosa: Sem Aparência)
Ect 1-TODOS Animais de Estimação
Dex +30
Int +30
Vit +30

Rune (Conjunto2 / Rosa: Sem Aparência)
ect 1-ALL Pets
Str +33

Capa de Mascote (Conjunto1 / Rosa: Sem Aparência)
Máscara-TODOS os animais de estimação
Str +28

Capa de Mascote (Conjunto1 / Rosa: Sem Aparência) Corpo -
TODOS os Animais de Estimação
Dex +27
Int +23
Vit +22

Rune (Conjunto1 / Rosa: Sem Aparência)
ect 1-ALL Pets
Str +28

Runa (Conjunto1 / Rosa: Sem Aparência)
Etc 1- TODOS os Animais
Dex +27
Int +23
Vit +22

Chapéu de bambu (preto / rosa)
Máscara-2-pernas
Dex +25
Int +20
Vit +19

Bambu (Rosa / Verde)
Corpo-2-pernas
Str +25

Chapéu de Dacy (rosa / laranja)
Máscara-2-pernas
Str +25

Guarda-chuva de Dacy (roxo / azul) Dex
com duas pernas
+25
Int +20
Vit +19

Óculos de sol (preto / dourado)
Máscara Especial # 3/4-legs / 2-legs
Str +25

Balões (amarelo / rosa)
Especial para o corpo # 3/4-legs / 2-pernas
Dex +25
Vit +19
Int +20

Asas
- Especial no corpo # 1 / voador / Especial com 2 pernas # 1
Dex +30 de
dano +10

Chapéu de Cowboy (marrom / marrom)
Máscara-Especial # 1 / voador / Especial com 2 pernas # 1
Vit +11
Int +30


Máscara de Bruxa (estrelas / marrom) Máscara- # 1 / voadora / Especial com 2 pernas # 1
MP +80
Int +35


Máscara de Girassol (marrom / amarelo) - Especial # 1 / voadora / Especial com 2 pernas # 1
Int +20
Vit +28

Óculos redondos (preto / rosa)
Máscara-Especial # 1 / voador / Especial com 2 pernas # 1
Dano +11
For +16

Chupeta (rosa / vermelha) HP de
vôo corporal
+190
MP +80

Papai Noel (vermelho / verde)
(corpo)
Str Especial +20

Medalha de Neve (verde / azul)
(máscara)
Dex Especial +21
Int +15
Vit +14

Chapéu de Pirata (preto / cana)
(máscara) Força de 4 pernas
+10 de
dano +5
PV +40

Chapéu de inverno (rosa / creme)
(máscara)
MP de pernas 2 +80
Int +35

Pirulito (hortelã-pimenta / arco-íris)
(corpo) Força 2 pernas
+16
Crit Físico +11

Amuleto da Âncora (preto / cana)
(Corpo)
Dano de 4 patas +5
Int +10
MP +40

Chupeta (vermelha / rosa)
(Corpo) Special 2-legged # 1 / Special # 1
Dano +9
MP +120

Choco Box Deco (vermelho / rosa)
(Máscara) Especial 2 pernas # 1 / Voar / Especial # 1
MP +170
Int +18

Fita de verão (azul / roxo)
(Corpo) Especial # 2 pernas / Voador / Especial # 1
PV +190
MP + 80

Chapéu de Verão (azul / roxo)
(Máscara) Especial 2 pernas # 1 / Voador / Especial # 1
HP +220
MP +40

Amuleto Real (vermelho / azul)
(Corpo) Força 2 pernas
+16
Int +20

Royal Crown (vermelho / azul)
(Máscara) 2-pernas
Str +14
Vit +45

Chapéu Mágico / Chapéu de Bruxa
(Máscara)
MP de 4 pernas +50
Int +35

Asas de bebê (azul bebê / azul-petróleo)
(corpo)
Dex de quatro patas +30

Fita de sino (roxo / vermelho)
(máscara)
Dex de duas pernas +25
MP +45

Bolsa para Cachorros (Roxo / Vermelho)
(Corpo)
Dex com duas pernas / quatro pernas Dex +20
MP +40 de
Dano +10

Fita de verão (azul / roxo)
(Corpo) 2 pernas / 4 patas
HP +40
MP +40

Chapéu de verão (azul / roxo)
(máscara)
HP de duas pernas / quatro pernas +40
MP +40

Chapéu de Cowboy (marrom / marrom)
(Máscara)
HP de 4 patas +30
Int +30

Cesto de pão (cinza / dourado)
(Corpo)
Str de 4 pernas +12
Vit +24

Chupeta (rosa / vermelha)
(Corpo)
Dano de 4 patas +9
MP +45

Choco Box Deco (rosa / vermelho)
(Máscara)
MP de 4 patas +30
Int +18

Cachecol (vermelho / preto)
(Corpo)
Dano de 4 patas +3
PV +15

Ensolarado / Trovão
(Máscara)
HP de 4 pernas +10
Vit +6

Chapéu Tradicional Coreano (menino azul / menina rosa)
(Máscara) 2 pernas / 4 pernas
Int +4
Vit +4

Gravata Tradicional Coreana (menina rosa)
(Corpo) 2 pernas / 4 pernas
Str +4
PV +20

Saco Tradicional Coreano (menino azul)
(Corpo) 2 pernas / 4 pernas
Str +4
PV +4

Orelhas de coelho (branco / cinza)
(Máscara)
Dano de 4 patas +2

Etiqueta de identificação óssea (roxo / amarelo)
(corpo)
Str de 4 patas +4
MP +10

Cartola (rosa / preto)
(Máscara)
HP com duas pernas +10 de
dano +1

Fita às riscas (vermelho / preto e branco;)
(corpo) Str2 de duas pernas
+3
Vit +2

Bolota / Bomba
(Máscara) PV de duas pernas
+15
MP +10

Maid Hairband (vermelho / azul)
(Máscara)
Vit de 4 patas +5

Fita de Empregada (vermelho / azul)
(Corpo)
Dex de quatro pernas +1
For +4

Avental de Empregada Doméstica (vermelho / azul)
(Corpo)
MP de 4 patas +20

Girassol (vermelho / amarelo)
(Máscara)
Int de 3 patas +3
Vit +2

Colarinho de sino (roxo / vermelho)
(Corpo)
HP de 4 pernas +10
MP +10

Lenço Cachecol f (azul / laranja)
(Corpo) 4 pernas
Str +5

Óculos (rosa / preto)
(Máscara)
Dano de 4 patas +1
For +2


Att: Imperador
Lendas de Lunia

Guia definitivo - Dark Eir

# Guia Lunia Dark Eir


Dark Eir, a Princesa Sombria
Ataques básicos A - Balance uma vez com sua varinha. AA - balance duas vezes com varinha. AAA - Balance três vezes com a varinha. AAAA - Gire três vezes e empurre com o livro. AAAAA - 5 ataques com o 5º golpe, lançando o inimigo no ar. S - Faça automaticamente um pentagrama da escuridão. SA - Desenhe duas vezes e atire um feixe escuro de velocidade normal.


SA - Desenhe três vezes e atire um feixe escuro menos lento.
SA - Desenhe quatro vezes e atire um feixe escuro mais lento.
AS - Swing, em seguida, bata inimigo no ar.
AAS - Ataque duas vezes e gire a varinha para cima para derrubar o inimigo no ar.
* AAAS e AAAAS não são possíveis.
>> A - Empurre para frente com varinha.
>> AS - Empurre para frente e atire no inimigo. A pode continuar após >> AS.
>> S - Empurre para frente com a varinha para bater no oponente. Pode continuar com A depois.
S [Space] - Backstep (Dark Eir recua) Habilidades

Trevas
 Ataque das Trevas - Faça uma combinação de ataques com sua varinha.
Uma boa habilidade. Esta é a única habilidade Hard Knockdown de Dark Eir, e você pode cancelá-la com A, e possui estruturas de resistência que o impedirão de ser vacilado. Você deveria estar maximizando isso. Se você quiser outras habilidades, obtenha pelo menos 4 pontos pelos quadros de resistência.
Todas as Builds - 1, 4, 5, Max
Pros: Os
 hits são aumentados quando você atinge um determinado nível. Quadros de resistência no Lv4.
Contras: Nocaute difícil vai estragar combos, então é a hora certa.
 Revenge of Darkness - Envie seu inimigo para o ar e solte ataques.
Os hits são aumentados à medida que a habilidade aumenta de nível. Tem um resfriamento de 15 segundos. Pelo menos 4 pontos devem entrar nisso, no máximo isso. Lembre-se de que você precisa obter o Ataque das Trevas para esta habilidade após o Lv3.
Todas as compilações - 0, 4, Max
Pros: Os
 hits aumentaram em determinados níveis. Quadros de resistência no Lv4. Uma das habilidades mais úteis de Dark Eir.
Contras: Requer pré-requisito de Ataque das Trevas.
 Tentacles of Darkness - Eleve pilares de energia escura para atravessar os inimigos.
A energia escura aguda perfura os inimigos, e é um dano alto e constante. Também afeta aqueles no símbolo que está no chão. Se você estiver atacando apenas 1 inimigo, todos os múltiplos picos atingirão o 1 inimigo, causando efeito de combinação aérea. Os acertos são aumentados à medida que você aumenta a habilidade. É possível cancelar o traço em qualquer nível. Tentáculos da escuridão trarão o inimigo para o ar. Isso o torna inútil no Mito / Estágio, exceto nos chefes. No entanto, no PvP, isso causa um grande dano (se você conseguir os acertos) Max é ótimo, mas 2 pontos são obrigatórios para isso. Tem um esfriamento de 20 segundos.
Todas as compilações - 2, máximo de
profissionais:
O dano é alto em um inimigo, enquanto menos em monstros. Pode ser cancelado a qualquer momento.
Contras: Você ainda permanece por todo o período de transmissão. Também consome uma grande quantidade de pontos de habilidade, causando alto dano.
 Olhar das Trevas - Convoque um campo de escuridão para causar dano aos inimigos.
Requer 2 pontos de Tentáculos das Trevas. Acho isso bom, porque atinge até 8 vezes no chão ou no ar, e no ar é um aumento de altura. Ele também "impede" o inimigo de escapar dessa habilidade. 1 é o mínimo. Max está bem, mas não é recomendado.
Todas as compilações - 1, Máx.
Prós:
 É grande, sofre danos e possui efeito de bloqueio.
Contras: Requer pré-requisito de 2 pontos de ToD.
 Praga das Trevas - Libere contas escuras da escuridão para purgar os inimigos. Esta é uma
habilidade importante, porque adiciona uma redução adicional de efeito-veneno. Você pode dizer quando o inimigo tem um pequeno "efeito de fumaça" na cabeça. A Praga das Trevas reduz a defesa do inimigo contra Veneno (Todas as habilidades das Trevas). Mais nível, mais alto é o status de redução. Isso também causa danos puros e cobre uma gama levemente ampla. Max apenas se você estiver usando a maioria das habilidades das Trevas no máximo, juntamente com o Reforço das Trevas (consulte a Seção de Habilidade). Embora você não use muito os Tentacles, se você se unir a uma Tia, ela poderá causar grandes danos.
Todas as compilações - 0, Max
Pros:Dano alto, tem um efeito de maldição, o que significa que você pode diminuir a velocidade dos inimigos. Além disso, o debuff dura mais que a Voice of Terror.
Contras: Não é possível acertar inimigos no ar. Isso também se sobrepõe ao debuff da Voice of Terror.
Caos
 Eclipse Lunar - Fragmentos da Lua - Dispara múltiplos crescentes de poder caótico.
Mais do Max Eir, que é apenas o chefe de Dark Eir, porque em níveis baixos você obtém apenas alguns crescentes. Você também atingirá altos danos por causa do número de crescentes em níveis altos. Tente usá-lo em uma única pessoa no PvP. Grande no palco e no mito também, porque se você combinar isso com a Voz do Terror (explicado mais adiante), o dano será quase QUADRUPLES ; portanto, se você usar isso em um chefe, o dano será alto. É recomendado ao máximo, mas não é necessário se você optar por não usar a Voz do Terror.
All Builds - 0, Max
Pros:
 Muitos hits em um único inimigo quando atingidos. Traço cancelável e tempo de lançamento mais rápido de todas as habilidades do Dark Eir.
Contras: A velocidade da curva é lenta.
 Chama do Caos - Chova pequenos cometas de energia para colidir com os inimigos.
O dano é MUITO fraco em níveis baixos. No entanto, se você maximizar isso, combine isso com a Voz do Terror (veja abaixo) e todos os hits atingidos, na verdade você fará mais danos do que o Eclipse Lunar e Tentáculos das Trevas. Eu recomendo fazer isso porque é poderoso no máximo.
All Builds - 0, Max
Pros:
 Múltiplos hits no máximo, também efeito de resistência no Nível 4. No Nível 7, você pode cancelar o jogo.
Contras: Alto dano no max.
 Voz do Terror - Solte um grito horrível para afastar seus inimigos.
Esta é uma habilidade importante porque a Voz do Terror também fornece esse "efeito de fumaça", mas diminui a defesa das Trevas (All Chaos Skills). Mais nível, mais redução. Acerta até 3 vezes com alto dano. Aumenta para 4 acertos no nível 6. Eu recomendo a maximização, se você não usa a maioria das habilidades do Caos ou não. Há uma redução de resfriamento no nível 10.
Todos os builds - máximo, se possível
Prós:
 redução de resfriamento no tempo de lançamento máximo e rápido, mais a redução elementar.
Contras: come MP, se você decidir usar isso muito.
 Blade of Chaos - Dispare uma bala rápida da lua cheia para atacar.
Como a Bala da Lua Cheia de Eir, mas mais rápida e mais prejudicial. Eu recomendo que você max. Mas se você não o quer por causa do uso de SP, obtenha 5. Se não 5, obtenha 1. Mas o Lv1 não permitirá que você obtenha True Blade of Chaos. Tem um resfriamento de 15 segundos.
Todas as compilações - 1, 5, Máximo
Prós:
 Muito rápido por causa do tempo de lançamento de 0,5. O nível máximo recebe um aumento no alcance.
Contras: bala pequena, por isso captura uma pequena variedade de mobs.
 Pentacle of Chaos - Convoque as almas das criaturas mortas.
Habilidade de Nível 60 do Dark Eir. Você cria um pentagrama no chão e depois convoca várias almas negras que são realmente rápidas e perfuram os inimigos. Também é direcionado automaticamente aos destinos. Você também sacrifica mana e saúde. Mantenha isso em 1 ponto ou não receba nenhum. No entanto, se você decidir maximizar isso, adquira essa habilidade em outro momento. Cada nível que você atribui adiciona mais uma "alma" ao ataque.
Todas as compilações - 0, 1
Prós:
 Quadros de resistência.
Contras: usa uma quantidade alta de HP / MP, tem 10 pontos. Não vale a pena.
Cura
Observe que, se você cancelar as habilidades de cura ANTES DA RECUPERAÇÃO, elas ainda não terão efeito. Você deve esperar pela animação completa!
Observe também que Dark Eir é mais um dano, por isso, se você realmente quer ser um curandeiro, pode reconsiderar sua construção de dano.
 Recuperar - cure-se para recuperar HP.
Você pode não conseguir, mas é uma habilidade necessária para algumas outras habilidades de cura. 1 ponto apenas para o efeito de recuperação automática quando estiver com HP baixo, mas eu recomendo que você obtenha níveis mais altos para obter outras habilidades de cura, para que você possa dar mais apoio. Tem um arrefecimento de 7 segundos. Recomenda-se 8 pontos, maximizar também é ótimo.
Todas as construções - 0, 1, 3, 5, 8, Máx. (1 para recuperação em HP para usar poções de mana / regenerar, 8 fornece estruturas de resistência)
Prós: Nível mais alto tem cura maior.
Contras: Um pré-requisito para outras 2 habilidades de cura.
 Borboleta da Cura - Envie várias borboletas para curar aliados.
Você envia, é claro, borboletas que curam aliados. Cada nível adiciona mais borboletas; portanto, um nível mais alto significa mais cura, mas a quantidade de cura permanece a mesma (cerca de 143). Pode fingir ressuscitar, é como a Recitação de Kali. É uma cura muito boa, mas se você é mais uma construção de dano, não a maxime. 1 ponto pode ser usado para ressurreição falsa.
Todas as compilações - 0, 1, Máx. (Máximo apenas para suporte total)
Prós: Mais cura em níveis mais altos. Também tem um alcance de 300, que é muito longo.
Contras: Menos cura em níveis mais baixos.
 Wave of Quick Healing - Flua na escuridão e cure aliados rapidamente.
Você deve ter um pré-requisito de Recuperação de 3 pontos para usar esta habilidade. Essa habilidade de cura é muito boa. No entanto, ele tem um resfriamento de 40 segundos, tempo de conversão de 2 segundos e o intervalo de Lv1 é 30. Você irá 0 apontar isso ou maximizar. Sua escolha. Eu mesmo colocaria 1 ponto porque posso usar esse intervalo extra de 30 apenas para o potencial de ressurreição falsa. Max SOMENTE se você for uma compilação de Suporte Completo. Não é tanto poder de cura em alto nível.
Todas as compilações - 0, 1, Max
Pros:
 Falso potencial de ressurreição. Alcance crescente a cada nível. O Lv5 obtém quadros de resistência.
Contras: Muito tempo esfria e consome mana grande. Requer 3 pontos de recuperação.
 Shadow of Healing - cure aliados através do fluxo das sombras.
ESTA HABILIDADE NÃO AFETA A SI MESMO. Pense em Tentáculos das Trevas, mas curando companheiros de equipe. Como existem círculos subindo sob seus companheiros de equipe, se você permanecer em um só lugar, maximizará o potencial do SoH. Por exemplo, Dark Eir tem três pessoas na frente deles. Se todos eles permanecerem no MUITO MESMO PONTO, eles receberão a cura porque todos estavam no mesmo lugar e ainda recebem a cura um do outro. Nível superior pode curar mais vezes. 1 ponto apenas para ressurreição falsa. Max também está bem, mas não é recomendado.
Todas as compilações - 1
Prós:
 Falso potencial de ressurreição.
Contras: Não há muita cura, e se espalha se usado em vários aliados.
 Magic Circle of Healing - Flua a escuridão através dos aliados em um círculo.
Você deve ter um pré-requisito de Reanimação de 5 pontos para usar esta habilidade. Você cria um círculo à sua frente para curar 3 vezes. Lembre-se da nota da seção Cura que você precisa esperar completamente para que a cura entre em vigor? Moonlight Healing é uma exceção. Depois que a animação começar, você poderá TRAÇAR CANCELAR no círculo para curar a si e aos outros. É uma boa habilidade de cura, mas leva tempo. Eu gosto de 1 ponto para a ressurreição falsa.
Todas as compilações - 0, 1, Máx. (Máximo para FS)
Profissionais:
 Um eu e os outros se recuperam, e você ainda é curado após o cancelamento do traço. Potencial de ressurreição falsa.
Contras: Requer 5 pontos de recuperação.
Conversão de vida - sacrifique a saúde para recuperar a mana.
Você não precisa disso. Tem um custo leve da HP. Você pode esperar pela Regeneração de Mana ou ingressar em uma guilda. Se você acha que pode lidar com o custo da HP, continue, mas eu não recomendo.
Todas as compilações - 0, Qualquer ~ Máx
Pros:
 Dá mais mana.
Contras: use no momento certo.
Abençoe a Seção
* Todas as bênçãos de Dark Eir (exceto Nightmare) também afetam os membros do grupo.
Poder das Trevas - Melhore o poder das trevas para aumentar a força.
Você aumenta principalmente seu status de STR, o que é ótimo. Sugiro maxing, se você tiver pontos. Você perde gradualmente quantidades de HP depois de usar o Power of Darkness. Usá-lo no mito é ótimo.
All Builds - Any ~ Max
Pros:
 Mais STR, mais danos.
Contras: HP gradual perdida. Maior total perdido, pois o nível é maior.
Eclipse Lunar - Fúria de Sangue - Aumente o máximo de efeitos de dano.
Auto-explicativo. Afeta aliados perto de você. Você recebe dano gradual, assim como o Poder das Trevas. Tome 5 pontos se você quiser que o Shield of Darkness abençoe mais tarde. Requer 1 Pérola Negra em Lv3 e assim por diante.
Todas as compilações - 0, 5
Prós: Mais dano máximo.
Contras: Inútil, a menos que você goste de corpo a corpo.
Pesadelo - Envie os inimigos para um sono cheio de pesadelo.
Feitiço de sono de Dark Eir. Cada nível adiciona 0,30 segundos e o nível máximo dá 5 segundos de sono. Não são muitos os Dark Eir que acham isso útil. No entanto, outros dizem que é ótimo, como eu. Requer 1 Pérola Negra. Requer 2 no nível máximo.
Estágio - 0
PvP / Híbrido - 0, 1
Prós:
 Um feitiço de atordoamento.
Contras: requer uma quantidade alta de pontos para um maior tempo de sono.
Shield of Darkness - Crie uma cortina de escuridão em torno de você e dos membros do grupo para ser invencível a todos os danos.
Requer pré-requisito de Eclipse Lunar - Fúria do Sangue de 5 pontos. Se você atacar, o efeito desaparece imediatamente. No Lv3, ele dará 30 de Regeneração de Mana, mas exigirá 1 Pérola Negra em cada nível. Os níveis 6 e 9 aumentarão o alcance. O nível máximo e +1 ou +2 corantes reduzirão o resfriamento. Eu recomendo apenas obter 1 ponto, mas maximizar é muito bom porque você obtém recuperação de MP por cerca de 14 segundos. Substitui basicamente o MP que você perdeu por Shield of Darkness. Você ainda pode, no entanto, substituir por Poções de Mana. Mas como você não pode usar Poções de Mana no PvP, isso é bastante útil.
Todas as compilações - 0, qualquer ~ Máximo de
profissionais:
Invencibilidade de 6 segundos no Lv1. Regeneração de Mana no Lv3.
Contras: Mana R. é limitado.
Contrato sangrento - sacrifique partes da sua vida para criar um efeito invencível.
Essa habilidade é muito estranha, mas útil. Você obtém o efeito de resistência, que é muito útil, mas você recebe um dano muito mais gradual (42 Dmg no Lv1). A habilidade requer Pérola Negra e mais são usadas à medida que você nivela a habilidade. 1 ~ Qualquer ponto é ótimo para um chefe que usa knockdowns muito ou você pode viver mais tempo no PvP. Essa habilidade é menosprezada no PvP, não tente usá-la com muita frequência ou você deixará as pessoas loucas - e você será odiado.
All Builds - 0, 1 ~ Any
Pros:
 Uma habilidade de poção de resistência a qualquer momento. Maior capacidade de sobrevivência.
Contras: Você pode realmente pegar um pote de resistência, e ele é odiado no PvP.
Seção de Habilidade
Mana Aumento - capacidade de mana aumentar.
Auto-explicativo. Você pode obter mana extra, se quiser. Eu recomendo não conseguir nenhum ponto.
Todas as compilações - 0, qualquer ~ Máx.
Recuperação de Mana - Aumente a taxa de regeneração de mana.
Auto-explicativo. Maximize ou dependa de poções de mana, Transição de Vida, conjunto AWD / AEH, etc. Eu recomendo usar Poções de Mana da Guilda ou isso.
Todas as compilações - 0, máximo
Concentração - Aumente a chance de reduzir o consumo de mana para 0.
Como todas as habilidades dos outros mágicos, você tem pouca chance de não usar mana durante um feitiço. Sua escolha para max, mas eu não recomendo. Você pode usar o Price of Sacrifice para manter sua mana e depois se curar.
Todas as compilações - 0, 1
Golpe Mágico Mortal - Aumente a chance de causar um acerto crítico.
Somente para os feitiços elementares, você tem a chance de conseguir um acerto crítico. Eu recomendo 1 ponto, e sua escolha para max.
Todas as compilações - 1
Aumento da saúde - Aumente a capacidade de saúde.
Auto-explicativo. Maximize para sobreviver por mais tempo ou ganhe 1 ponto por apenas 100 pontos extras.
Todas as compilações - qualquer
Reforço Sombrio - Aumente o dano elementar do veneno.
Requer pré-requisito de Praga das Trevas Lv3. Este é um passivo em que todo o dano do elemento "Veneno" é aumentado. Max apenas se você conseguir praga das trevas no máximo junto com a seção Escuridão.
All Builds - 0, Max
Pros: Dano maior pelas habilidades das Trevas (Poison elemental).

Contras: uso de ponto alto.
Reforço do Caos - Aumente o dano elementar da maldição.
Requer pré-requisito de Voz do Terror Nv3. A mesma coisa que Dark Reforcement, mas afeta suas habilidades de dano de maldição ou sua guia Chaos. Máximo para usuários que maximizam a maioria das habilidades do caos.
All Builds - Max
Pros: Maior dano pelas habilidades do Caos (elementar das Trevas).

Contras: uso de ponto alto.

Renascimento
 True Tentacles of Darkness - Aumente pilares de energia escura para atravessar os inimigos.
Dano maior que o TD normal. O novo efeito dos Tentacles torna isso quase inútil no mito, exceto os chefes. No entanto, os danos no PvP são altos. Sua escolha é fazer isso, já que essa é uma habilidade de RB.
Todas as compilações - 0, Max
Pros: Alcance um pouco maior, dano maior.
Contras: No PvP, o renascimento pode ser desativado.
 True Gaze of Darkness - Convoque um campo de escuridão para causar dano aos inimigos.
Campo maior e danos maiores. Tem um resfriamento de 25 segundos.
Todas as compilações - 0, 1
Prós: Campo maior, dano maior.
Contras: No PvP, o renascimento pode ser desativado.
 True Shadow of Healing - Flua a escuridão pelos aliados para curá-los.
Os mesmos efeitos da Cura das Sombras comum se aplicam aqui, você apenas cura mais HP. 1 ponto para a ressurreição falsa. Max para FS.
Todas as compilações - 0, 1
Prós: Mais cura.
Contras: Você só precisa disso para a Ressurreição Falsa, ou não consegue.
 True Blade of Chaos - Dispare uma bala de caos rápida como um raio para atacar.
Você deve ter 5 pontos como pré-requisito do Blades of Chaos regular para usar esta habilidade.
A diferença, é uma cor diferente e muito maior, também atingindo mais. 1 ponto é obrigatório, max é bom.
All Builds - 1, Max
Pros: Maior dano, maior alcance.
Contras: Requer 5 pontos Blades of Chaos regulares. E, 30 segundos esfriar.
Ultimate Royal Knights Summon - Convoque os cavaleiros do abismo escuro para atacar os inimigos.
O melhor de Dark Eir. Até 12 acertos, 3000 ~ 8000 de dano por peça.



Guia definitivo - Ralph

Ralph

Guia Lunia Ralph 

Ralph Schnell, o Guia do Lutador

Danos básicos :

A - chute uma vez.
AA - Chute duas vezes.
AAA - Chute três vezes, com o terceiro hit fazendo um knockdown em um pequeno intervalo.

AS - Dê um chute uma vez e, em seguida, dê um pequeno chute de giro que bate forte.
AAS - Chute duas vezes e depois faça um slam kick semelhante ao AAA.
AASS - Dê um chute duas vezes, faça um chute certeiro e termine com um chute para cima e um chute certeiro. Permite combos por turnos.
AASSS - Como acima, mas termine com um chute que derruba o inimigo.
S - Dash em alta velocidade à frente, faça um uppercut batendo até 3 vezes.

>> S ou dS - pule e vire para dar um chute de aterrissagem que atinge até 2 vezes.
** >> ou d significa correr.

Habilidades

Tempestade

Chute na Tempestade - chute para frente duas vezes com força.
Um simples chute de Ralph. Não é muito pobre, é decente. Dano fino por 7,5 segundos.
Todas as compilações - 0, 1, Máx.
Prós: você pode enviá-lo por mais danos a cada 7 segundos, se estiver no nível máximo ou alto. Também é uma boa habilidade de link para o combo aéreo.
Contras: Se requer combos, você precisa de uma certa distância de alinhamento.

Storm Punch - Corra até seu inimigo e faça um uppercut.
Um simples combo de dois socos quando Ralph avança. Não é pobre como o chute duplo. Você pode manter 0 pontos se não gostar, 1 para o potencial de redefinição de espaço ou o efeito de traço veloz ou máximo para o alto dano com redefinição de espaço. Possui quadros de resistência em níveis mais altos.
Todas as compilações - 0, 1, Max
Pros: Como o Storm Kick, você pode enviá-lo por spam. Além disso, possui potencial de redefinição de espaço.
Contras: É possível ser cancelado, pois o primeiro golpe não bate no seu oponente. E precisa de certa altura para um combo.

Storm Forward Kick - Bata o inimigo cheio de força com um simples chute.
Este é o Punho de Destruição de Ralph (Pense em Sieg), mas na forma de Chute. Max it. Se você não gosta, não entenda. É bem estreito e não pode entrar em ataques a menos que você prenda seu oponente ou use-o em uma área aberta da multidão. Possui quadros de resistência em níveis mais altos.
All Builds - 0, Max
Pros: É um negociante de alto dano em um golpe.
Contras: A taxa de resfriamento é um pouco moderada. Além disso, é apenas um golpe em uma área estreita à sua frente.

Storm Ground Punch - Teleporte para frente e bata no chão para acertar os inimigos.
Ralph vai se teletransportar para frente e bater no chão atingindo todos os inimigos ao seu redor uma vez. Outra boa habilidade, na verdade, tem alto dano quase como o Storm Forward Kick. O teletransporte passará por inimigos e objetos. Tem o mesmo tempo de espera que D. Kick. Eu recomendo max, é outro grande negociante de danos. Esta é uma habilidade elementar.
All Builds - Max
Pros: atinge alto e em uma grande área ao seu redor.
Contras: A taxa de resfriamento é um pouco moderada. Além disso, ele não pode ser vinculado a um combo aéreo.

Vento

Wind Moon Blade - Kick para enviar energia em turbilhão à frente.
Essa habilidade será atingida até 15 vezes, com pouco dano nos anos 40 no nível 1 (ou seja, se você conseguir pela primeira vez). Eu recomendo o max porque é uma habilidade de empurrar para trás e é ótimo. Se você odeia o dano e o deseja apenas como distração, empurre para trás ou para o lado, e então 1 ponto. Mas por que deixá-lo lá? Apenas max, por favor.
All Builds - 1, Max
Pros: Causa dano alto se todos os acertos forem atingidos e possui efeitos de retração.
Contras: Causa alta decadência no combo aéreo, além de ser estreita, por isso pode faltar. Leve taxa de resfriamento.

Wind Spinning Breaker - Varrer chute o chão à frente, atingindo todos os inimigos próximos ao alcance.
Chutes de cinco vezes. Esta é uma espécie de habilidade de combinação, porque você pode acertar em torno de você e até mesmo atrás. Você pode cancelar esta habilidade com A a qualquer momento. Uma vez que possui 5 acertos no tempo de ar, eu recomendo o max para realmente causar danos no PvP. Para o palco, a escolha é sua. Eu não acho que seria bom, pois existem outras habilidades, mas ajuda no multiplicador de combinação de ar.
Estágio - 0, Max
PvP - 1, Max
Pros: Atinge tudo ao seu redor, não importa o seu lugar nos hits. Mas a quantidade de ocorrências varia.
Contras: Ele tem um curto alcance e, se você o usar em um local errado, poderá enviar seu oponente mais longe quando estiver combinando. Tem uma taxa de resfriamento leve.

Wind Flying Kick - Rodopie no ar enquanto chuta.
Isso atinge até 2 vezes, tem altos danos no máximo ou decente no nível 1. Pegue ou largue. Obtenha 1 para a diversão, se você quiser. A propósito, há um truque de combinação elegante para essa habilidade.
Estágio - 0, Max
PvP - Max
Pros: dano decente por dois hits e continua combos. Permite mudança também. Taxa de resfriamento quase leve. Ele também tem um truque na parede.
Contras: O segundo hit pode falhar e só pode ser usado em determinadas alturas.

Wind Spinning Bullet - Salte para trás e empurre seus chutes para frente para acertar os inimigos à frente.
Dano fino por cinco acertos. 253-281 no nível máximo, o que significa cerca de 1,1k de dano se todos os hits forem bem-sucedidos. 0 para nenhum desperdício de pontos, 1 se você quiser dano lateral / derrubar ou Max para esse dano. Eu recomendo o Max para usuários de palco. Se não, então sua escolha. Não é realmente bom, pois tem um pequeno atraso no início.
All Builds - 0, 1, Max
Pros: Dano decente, taxa de resfriamento levemente leve.
Contras: causa queda e tem atraso para usá-lo; portanto, você pode errar.

Furacão

Hurricane Spiral Surge - Gire para cima e libere energia eólica malévola para enviar tornados.
Uma área grande, mas em um tiro de propagação. A quantidade de acertos variará no alvo. Tudo bem, na verdade, essa é uma habilidade decente de AoE. Para usuários de palco, eu recomendo o max, porque se você ficar preso na área de um monstro chefe, poderá causar enormes danos com essa habilidade. Isso pode ser usado para eliminar monstros no palco, ou como dano / distração / expulsão no PvP. 1 ou máx. Esta é uma habilidade elementar.
Estágio - Max
PvP - 0, 1
Hybrid - 1, Max
Pros: Cobre bem a área e pode causar grandes danos se usado em um local em que você estiver em um monstro ou oponente grande.
Contras: À medida que se espalha mais, as fotos são individuais, causando menos hits do que um close-up.

Furacão Surge Punch - Solte uma bola de energia.
É como um chute de destruição de longo alcance, eu acho, e é muito bom. Eu acredito que a velocidade da explosão é rápida. Você pode optar por aceitar ou não. 1 ponto para a diversão. Esta é uma habilidade elementar. e tem um knockdown difícil.
Estágio - 0, Máx. (0 Porque um tiro provavelmente não atingirá uma multidão de uma só vez, a menos que seja agrupado)
PvP, Híbrido - 0, 1, Máx
Prós: Um chute de ataque à distância de longe, e tem menos resfriamento do que ele.
Contras: É estreito e pequeno.

Hurricane Lightning Bolt - Envie rajadas de energia a partir do seu chute para a frente.
Uma boa habilidade. Você envia 6 tiros de energia na forma de desenhar um N ou Z. É ótimo para um AoE pequeno, é um grande dano para um grande monstro no palco. 1 ou máx. Esta é uma habilidade elementar.
Estágio - Max
PvP-1, Max
Hybrid - 1, Max
Pros: Cobre uma pequena área muito bem em dano, para que monstros não destruíveis sejam afetados grandemente.
Contras: Em PvP ou monstros pequenos que podem ser derrubados, apenas alguns hits podem ser afetados pelos tiros devido ao efeito de knockdown.

Pontapé do Massacre do Furacão - Carregue energia, pule e dê um chute circular com força total.
Habilidade de Ralph nível 60. Leva algum tempo para ativar o chute danoso, então você vai querer algum tipo de atordoamento ou usá-lo no momento certo. No entanto, a parte inicial dessa habilidade tem invencibilidade. Um nível 1 fará 2.300 no mínimo (uau?) E no nível 5 (máximo) fará 3k no mínimo. Você pode optar por maximizar essa habilidade, eu recomendo, porque é apenas de alta potência combinada com aumentos de status (por exemplo, aumento de 50% no Herói Elfo Antigo e explosão de fúria).
All Builds - 1, Max
Pros: possui uma alta taxa de potência e quadros invencíveis no início da habilidade .
Contras: Tem um grande atraso antes do chute.

Abençoe a Seção

Melhoria da velocidade de movimento - Aumente sua velocidade.
Isso é diferente do Kowabunga de Lime. Isso dura apenas 30 segundos, o tempo de resfriamento é de 46 segundos e cada nível aumenta a porcentagem de velocidade em 10%, até o máximo, 80%. Você alcança isso no nível 5, e sobe para o nível 75. A cada 10 níveis entre o nível 5, você pode nivelá-lo novamente. 0, porque pode ser inútil, Lv1 para a diversão, ou max para escapar de uma situação do tipo.
All Builds - 0, Max
Pros: Você pode sair de situações ou correr por diversão.
Contras: devido à diferença de velocidade, você pode estragar os combos.

Explosão de Fúria - Faça seus ataques físicos como golpes críticos.
Como Arien, no entanto Sieg / Asuka, o ER de Ralph é único e afeta ataques físicos. Algumas das habilidades de Ralph são físicas e algumas são elementares, por isso é realmente sua escolha sobre seus pontos. Eu recomendo 4.
Todas as compilações - todos os
profissionais: todos os acertos físicos são críticos, principalmente habilidades. Portanto, alta taxa de danos.
Contras: Habilidades elementares não são afetadas.

Aura protetora - Regenere a HP por um curto período de tempo, além de receber um status de prova de vacilada.
Muito auto-explicativo. E Allm achou que Ralph não era bom o suficiente.
All Builds - 0, Max
Pros: Você recebe um efeito completo à prova de vaciladas por 16 segundos no nível máximo, além de um pouco de saúde.
Contras: Você ainda está vulnerável a ataques do tipo knockdown.

Fingir a Morte - Fingir a sua morte para enganar o inimigo.
Auto-explicativo. O resfriamento é reduzido em 5 segundos cada nível. No entanto, o custo da HP e MP é aumentado.
All Builds - 1, Max
Pros: Você pode sair de uma situação em que está prestes a ser combinado ou receber um ataque de alto dano.
Contras: Conquistar habilidades terrestres como Raízes entrelaçadas de Tia pode afetar a Fingição da Morte.

Seção de Habilidade

Aumento da saúde - Aumente a capacidade da HP.
... Auto-explicativo. A quantidade desse passivo dependerá do seu estilo de jogo.
Todas as compilações - qualquer
profissional: você pode sobreviver por mais tempo.
Contras: Que contras deve haver aqui?

Golpe mortal - Aumente a chance de fazer um acerto crítico.
Auto-explicativo. 0 pontos, você pode usar as poções de acerto crítico obtidas nas missões comerciais de contas de carpa ou 1 como pré-requisito para a Explosão de Fúria.
Todas as compilações - 0, 1
Prós: Você tem uma chance permanente de acerto crítico.
Contras: a porcentagem de acertos críticos é baixa.

Recuperação de Mana - Aumente a taxa de regeneração de mana.
Auto-explicativo. Qualquer, dependendo do seu estilo de jogo. Ralph tem baixo uso de MP, mas você ainda pode ficar sem mana (é claro, com habilidades de spam). Poções de mana, conjunto AWD, etc. Sua escolha.
Todas as compilações - quaisquer
profissionais: Você pode regenerar mana mais rápido e mais, dando assim mais mana para usar depois de alguma espera.
Contras: Equipar e poções de mana podem substituir essa habilidade.

Minimizar dano - Aumente a taxa para diminuir o dano recebido.
Auto-enlouquecedor explicativo. Somente usuários PvP / Híbridos.
Estágio - 0
PvP / Híbrido - Max
Pros: Reduz o dano recebido.
Contras: Tem uma grande chance de reduzir o dano, mas você ainda tem a chance de receber dano total.

Aumento de Mana - Aumente a capacidade de MP.
Auto-explicativo. 50 pontos cada, até 200. Depende de você. Eu recomendaria 0. Você realmente não precisa disso.
Todas as compilações - quaisquer
profissionais: Você pode aumentar sua capacidade de mana por meros 50-200 pontos.
Contras: Você realmente não precisa.

Habilidades de Renascimento

Pontapé para a frente forte tempestade - Envie força de alta energia para o seu golpe de chute para também enviar uma onda seguinte.
Destruição do Renascimento Semelhança, você sabe o que fazer com isso.
Todas as compilações - 0, Máx.
Prós: Ainda estreito, mas cobre mais do que você faz com o Storm Forward Kick regular. Também causa mais dano e, possivelmente, pode causar 2 acertos.
Contras: Ainda um resfriamento leve e pode falhar se você não conseguir mirar.

Chute Voador em Vento Forte - Gire no ar enquanto chuta com mais energia.
A diferença disso é que há um alcance um pouco maior, e isso também atinge três vezes. Possui estruturas de resistência no nível 1.
Todos os builds - 0, Max
Pros: cobre uma área um pouco maior e possui um chute extra de altura.
Contras: é possível que você possa correr, mas pode sair da hora errada.

Raio de furacão forte - Envie rajadas de energia com seus chutes.
A diferença é que há uma zona de explosão dispersa, acredito, e há 8 tiros. O dano de nível 1 é horrível, portanto, aumente-o, a menos que você queira apenas Lv1 pelas razões de diversão ou distração. Possui estruturas de resistência no nível 1. Essa é uma habilidade elementar.
All Builds - 0, Max
Pros: Abrange uma área um pouco maior e tem mais 2 hits.
Contras: os hits variam e têm um consumo de MP maior do que o normal H. H. Lightning Bolt.

Soco forte contra furacões - libere uma zona explosiva de energia.
Oh, adivinha o que é isso? Kamehameha? Ri muito. Sim, você libera um grande feixe de energia que causa vários danos, dependendo dos acertos. O nível 1 é bom, o Max também é ótimo. Esta é uma habilidade elementar.
All Builds - 1, Max
Pros: Cobre uma área estreita e grande e pode causar grandes danos. Se você for cancelado, o dano da habilidade ainda continuará.

Contras: Você é vulnerável durante a habilidade, pois não pode cancelá-la.





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Lunia é um jogo de ação recheado de combates intensos, combos alucinantes e milhares de monstros para detonar com seus amigos.
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